約 4,838,428 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/171.html
Battlestations Midway バトルステーション: ミッドウェイ 項目数 22 総ポイント 1000 難易度 ★★★☆☆ 海外版とは実績別扱い。国内組は隔離鯖なので注意 攻略wiki http //www35.atwiki.jp/battlestationsmidway/ 米海軍兵学校卒業 チュートリアルミッションを全てコンプリート 40 ミッドウェイ・ベテラン兵 シングルプレイヤーミッションを全てコンプリート 100 ミッドウェイ・最高のベテラン兵 難易度:ベテランでシングルプレイヤーミッションを全てコンプリート 150 ベテランパイロット 空戦ミッションを全てコンプリート 50 ベテラン艦長 海戦ミッションを全てコンプリート 50 ベテラン潜水艦艦長 水中戦ミッションを全てコンプリート 50 Submarine Service Medal 少なくとも15分ユニットを使用し、ミッションでこのタイプのユニットを最も多く使用する 20 Air Unit Service Medal 少なくとも20分ユニットを使用し、ミッションでこのタイプのユニットを最も多く使用する 20 Sea Unit Service Medal 少なくとも25分ユニットを使用し、ミッションでこのタイプのユニットを最も多く使用する 20 Torpedo Marksmanship ミッション中で最多の魚雷を命中させ、かつ15発の魚雷を命中させる 20 AA Marksmanship ミッション中に 最多の対空射撃を命中させ、かつ100発の対空射撃を命中させる 20 Artillery Marksmanship ミッション中に最多の砲弾を命中させ、かつ200発の砲弾を命中させる 20 Legion of Merit チームの撃墜/被撃墜比率は、少なくとも5:1でなくてはならない 20 Bronze Star チームの撃墜/被撃墜比率は、少なくとも3:1でなくてはならない 20 Purple Heart プレイヤー中で最低の撃墜/被撃墜比率でなくてはならない 10 Distinguished Service Cross 50機の敵機を撃墜し、10隻の敵艦を沈める 30 Silver Star 10機の敵機を撃墜し、5隻の敵艦を撃沈する 30 Navy Cross 10隻の敵艦を撃沈し、少なくとも5分間艦船を使用する 40 Distinguished Service Medal 5隻の敵艦を撃沈し、少なくとも5分間艦船を使用する 40 Distinguished Flying Cross 40機の敵機を撃墜し、少なくとも5分間航空機を使用する 50 Air Medal 20機の敵機を撃墜し、少なくとも5分間航空機を使用する 50 Medal of Honor Service MedalとMarksmanship の時間と命中制限に達しなければならない 150 ●Silver Star、Distinguished Service Cross 【Silver Star】は頑張れば解除できますが、これの上位実績の【Distinguished Service Cross】は普通にプレイするのでは絶対無理なのでフレンドとの結託必須です。 ステージはIslands of Solomonを選択。解除したい側は日本陣営を選択し金剛型戦艦を一隻のみ出航させます。 そしてその時はFREE FIREはOFFにしてください。 そしてアメリカ側は空母からひたすら爆弾or魚雷なし航空機+US Fletcher(駆逐艦*DD)を金剛に向かわせ金剛でこれを全て手動で迎撃を繰り返します。 目標(敵の50航空機【多めに70機程撃墜すると確実】と10艦船を破壊)に達したら空母と港を壊滅させてミッションを終わらせたら解除できます。40分程度時間がかかりますので頑張ってください! ●Medal of Honor 以下全ての条件を満たす必要がある。マルチプレイヤーでの談合必須。 [潜水艦] 魚雷を15発命中させる 15分間操作する [船舶] 砲弾を200発命中させる 敵艦を10隻沈める 対空砲を100発命中させる 敵機を50機落とす 25分間操作する [飛行機] 20分間操作する 例 Player1が解除側(日本)、Player2が協力側(アメリカ) ソロモン諸島で始める。 1) Player1が潜水艦を作り、Player2は巡洋艦か駆逐艦を作成する。 15発命中させた後、動かし始めてから15分間経つまで放置。 2) Player1が戦艦を作成し、Player2は戦艦、巡洋艦、駆逐艦等を作成する。 200発命中と10隻破壊を目指す。 3) Player1はそのまま戦艦を操り、Player2の空母から発進させた航空機を落とす。 対空砲100発と50機撃墜を目指す。 (Player2が協力して、戦艦の左右を低空で飛ぶと打ち落としやすい) ここで大体25分経っていると思うが、足りなければ時間まで放置。 4) Player1が航空機を作って、20分間放置。 5) Player1がPlayer2の空母と港を壊して終了。 上記の方法で約80分ほどかかる。失敗したときの精神的ダメージがでかいので、 操作する時間や命中させる弾数、撃墜などに余裕を持たせたほうがよい。 また、操作時間をカウントしている際は他のユニットに切り替えないこと。 ●ミッドウェイ・ベテラン兵、ミッドウェイ・最高のベテラン兵 同時解除可能。 チャレンジミッションで海戦、空戦、水中戦を選んだ後、ミッション選択画面で LT+LB+RT+RB更にXボタン同時押しをすると全ミッションオープンになる。 これを利用して最終ミッションをクリアすれば、チャレンジミッションは解除可能。 ●シングルプレイ実績について 【Distinguished Flying Cross】+【Air Medal】 キャンペーンのBattle of the Coral Seaで難易度ルーキーで、まず空母を魚雷から守る形でDD、CLを配置。空母から雷撃機、爆撃機を出して敵空母の撃沈に備えます。 エース機のDonald機を使って手動で操作し敵空母から来る敵機を迎撃し続け40機以上撃墜できたと思ったら空母から出しておいた航空機で一隻の空母を集中攻撃して撃沈すれば解除できます。簡単です! 追記:空母含めて全艦自動攻撃をOFFにすると、味方艦の撃墜による数え間違いがなくなる。また、敵機が空母へ戻るところも狙えるので効率が上がる。要員は全て浸水対応にすると自空母が撃沈されることはない。なお、Air Medalはオンラインでは解除されない。 【Navy Cross】+【Navy Distinguished Service Medal】 キャンペーンのRaido on Balikpapanで難易度ルーキーで、まず僚艦を使ってFREE FIREをOFFにしてマップの右側を大回りする形で最初の巡回している駆逐艦に気づかれないように敵の輸送船及びPTボートの基地を手動で破壊します。 輸送船はなるべく魚雷で射程内に入ったら2本撃って撃沈するといいと思います。 輸送船と巡回中の駆逐艦+PTボートを壊滅すると、敵増援でCL、DDが到着しますので温存しておいた主力艦(と言っても駆逐艦ですが)でDD⇒CLと言う順に撃沈すればミッション完遂で実績解除です。こちらは少し難しいです。輸送船とPTボートは数に含まれないので敵艦船合わせて10隻をを撃沈できるステージはこちらだけだと思います。 他の実績でも書きましたが手動で敵を撃沈しないと解除されないと思いますのでご注意ください! ベテラン攻略(戦闘順に列記) 1-真珠湾での駐屯 1.Phoenixへ向かえ! ・ただ向かうのみ。敵の攻撃は無い。 2.第一波の攻撃から生き延びろ! ・スタート直後左へ旋回。TennesseeとWest Virginiaの間に居ればほとんどダメージを食らわない。 3.敵の小型潜水艦を撃沈せよ! ・潜水艦へ一直線。近づいたら速度を「H」にして爆雷を▲の上に落とす。 4.部隊の生き残りを図れ! 5.真珠湾のかたきを討て! 6.ドナルドの生存 ・速度をやや落とし、目標(白い枠)の3機を撃墜する。後は敵艦隊に近づかないようにして 僚機と一緒に敵機を倒せばO.K. 2-フィリピン防衛 4.港から離れろ ・エンジンが始動するまでは、適当に攻撃。(放置でもO.K.) エンジンが始動してからは右側の目標に向かう。(敵は放置でもO.K.) 1.自分の魚雷艇を撃沈されるな 2.日本軍のボートをを6隻以上、上陸させるな 3.日本軍の兵員輸送船を沈めよ 4.日本軍の上陸用舟艇を全て撃沈せよ ・進路は南。開始直後、左後方上空に航空機がいるので揚陸艇に向かうまでに撃っておく。 しばらくすると揚陸艇が射程に入るので左から順に5隻破壊する。 ・揚陸艇を破壊すると輸送船の破壊を命じられる。右側から順に破壊するのがよいが、 ついでに右のLST Landing Shipも破壊しておく。(各魚雷2発で即沈没) その後旋回し、真ん中に居た輸送船を破壊。 左の輸送船は仲間が勝手に破壊してくれる。 ・後は揚陸艇を破壊しつつ、航空機に注意しつつ、余ったLST Landing Shipを破壊して終了。 以降は、攻略wiki通りでいけました。(上記参照)
https://w.atwiki.jp/bana/pages/366.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:爪 武器:爪 ステータス 昇級データ 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 試作品這う者 正式名 標本H01-試作品這う者 英語名 Proto-Crawler 英語正式名 Specimen h01 Proto-Crawler 内部ID s_trooper_zombie_spider ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 120% 100% 耐性 なし 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:爪 爪 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 蜘蛛の巣 内部ID zombie_spider_webshot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 85 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 21-31 23-34 25-37 27-40 29-44 31-47 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:爪 爪 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 骨抜き 内部ID zombie_spider_slashattack 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 24-36 (x3) 26-39 (x3) 28-43 (x3) 31-46 (x3) 33-50 (x3) 36-54 (x3) 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,920 4,610 10,750 23,050 78,325 HP 140 155 (+15) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 210 (+15) 勇敢さ 500 500 500 500 500 500 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h6,5284,375 12h19,7362,632 1d52,7283,5774 2d124,3524,68010 2d284,6505,9173 昇級報酬 N/A 1,000 1,800 2,800 4,000 5,400 撃破SP 40 48 56 60 68 76 撃破Gold 200 240 280 300 340 380 PvPコスト 10 12 14 15 17 19 更新:2014/4/5 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m Gold 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 975 900 825 750 鉄 300 250 200 180 160 140 130 120 110 100 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m Gold 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 525 450 鉄 260 210 160 140 120 100 90 80 70 60 更新:2014/4/5 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染
https://w.atwiki.jp/bana/pages/123.html
レイダー達を支援 Once the player reaches level 39, Elder Taos comes seeking help for the misplaced Raiders that were once under Gantas. After Gantas was defeated, they all fled to his land, seeking refuge. However, now Taos cannot provide the necessary housing and supplies, so he comes to your Outpost for help. テントで (In Tents) 横取り! (Interception!) 大混乱 (Chaos Rules) テントで (In Tents) レベル39で表示 1000石油を届ける 1万本の木を届ける 報酬 4000 XP Next Mission 横取り! 横取り! (Interception!) 地図へ行く 銀狼を打ち負かす ゲストのマンモスライダー、レ砲、砂漠の刺客x2、柵x2に加え自軍ユニットx6で2連戦です。 報酬 4500 XP Next Mission 大混乱? 大混乱 (Chaos Rules) レベル41以上、かつ「庭に反乱軍」攻略後に表示【反乱軍と化学兵器】 地図から反乱軍のキャンプを攻撃 Note レイダー部隊を指揮し、2連戦の戦闘となります。自軍ユニットの参加はゼロです。 レイダー部隊は、タオス、エンベルに加え、暴れん坊や闘士、レ砲、刺客、マンモスライダーなどの10名です。 報酬 2500 XP Next Mission ?
https://w.atwiki.jp/bana/pages/367.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:爪 武器:爪 ステータス 昇級データ 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 這う者 正式名 標本H02-這う者 英語名 Crawler 英語正式名 Specimen h02 Crawler 内部ID s_trooper_zombie_spider_b ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 120% 100% 耐性 なし 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:爪 爪 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 蜘蛛の巣 内部ID zombie_spider_webshot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 85 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 27-40 29-44 32-48 35-52 37-56 40-60 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:爪 爪 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 骨抜き 内部ID zombie_spider_slashattack 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 32-48 (x3) 35-52 (x3) 38-57 (x3) 41-62 (x3) 44-67 (x3) 48-72 (x3) 攻撃力 51 56 61 66 71 76 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 動物 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,880 6,720 15,350 34,550 115,200 HP 170 185 (+15) 205 (+20) 220 (+15) 240 (+20) 255 (+15) 勇敢さ 500 500 500 500 500 500 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h9,7923,975 12h28,7844,680 1d75,3205,9175 2d186,5287,31213 2d418,6008,8423 昇級報酬 N/A 1,400 2,400 3,600 5,000 6,600 撃破SP 48 56 64 72 80 88 撃破Gold 240 280 320 360 400 440 PvPコスト 12 14 16 18 20 22 更新:2014/4/5 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m Gold 3,900 3,250 2,600 2,340 2,080 1,820 1,690 1,560 1,430 1,300 鋼 750 625 500 450 400 350 325 300 275 250 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m Gold 3,380 2,730 2,080 1,820 1,560 1,300 1,170 1,040 910 780 鋼 650 525 400 350 300 250 225 200 175 150 更新:2014/4/5 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/885.html
Donations [部分編集] Stationに駐在するmedicsに寄付を行い、寄付金が一定数溜まるとサーバー内のすべてのプレイヤーに恩恵が与えられる。 上限に達すると、Donationはリセットされる。超過分による追加の効果はない。 上限値は2,000,000palladium(Patch 1.3現在) 恩恵は重複して得ることができる。 恩恵は死亡もしくはログオフ/ログインでリセットされる。 恩恵一覧 [部分編集] Athena s Blessing +200% power Hermes Boots +10% faster movement Metis Blessing +25% exp bonus Minerva s Blessing +200 power regeneration Tyche s Blessing +40% Luck Mercury s Boon 0s sprint cooldown Galahad s Shield +1000% SFX defense bonus Ares s Bane +50% armor and shields 恩恵はログインログアウトでリセットされることはなかった - 2008-07-28 13 06 11
https://w.atwiki.jp/bana/pages/312.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:ダイナマイト ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 技師 正式名 開拓地技師 英語名 Engineer 英語正式名 Frontier Engineer 内部ID s_frontier_dynamite ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 開拓地職業安定所 プレイヤー必要レベル 37 訓練施設の必要レベル 6 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 ゾンビ化傾向 zombie_15-19_can 概要 開拓地職業安定所で訓練される他のあらゆる兵士と同様、開拓地技師は特段に高い大打撃率を備えており、ランクとともに大打撃率が上昇する。 技師はまさに(高い大打撃率を考慮すると)高いダメージを備えた手榴弾兵そのものである。 技師のダメージは帝国軍ブンブンに匹敵するが、後者のほうが全体的に能力値が高い。 攻撃 武器:ダイナマイト ダイナマイト 弾薬 4 リロード 8ターン +続きを表示 小手榴弾 内部ID grenade_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 48-72 52-79 57-86 62-93 67-100 72-108 攻撃力 46 46 46 46 46 46 基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 小手榴弾 内部ID air_grenade_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 48-72 52-79 57-86 62-93 67-100 72-108 攻撃力 46 46 46 46 46 46 基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.20 1.00 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,920 4,320 8,650 19,200 67,575 HP 120 130 (+10) 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 防御 45 50 (+5) 50 60 (+10) 60 70 (+10) 回避 15 20 (+5) 20 30 (+10) 30 40 (+10) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 0 0 0 0 大打撃率 0% 5% 10% 15% 20% 25% 昇級コスト N/A 4h6,5282,925 12h18,5042,925 1d42,3682,9253 2d103,6242,9258 2d245,5802,9253 昇級報酬 N/A 1,200 1,800 2,400 3,000 3,600 撃破SP 32 36 36 40 44 48 撃破Gold 160 180 180 200 220 240 PvPコスト 8 9 9 10 11 12 更新:2014/7/25 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 開拓地職業安定所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h18m43s 3h 2h42m 2h24m 2h5m16s 1h48m 1h32m34s 1h12m 54m Gold 5,000 5,000 5,000 5,000 4,750 4,500 4,250 4,000 3,750 3,500 鋼 550 550 550 550 523 495 468 440 413 385 功績 15 15 15 15 14 14 13 12 11 11 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h13m20s 2h13m20s 2h13m20s 2h13m20s 2h13m20s 2h 1h46m40s 1h33m20s 1h20m 53m20s Gold 3,750 3,125 2,500 2,250 2,000 1,750 1,625 1,500 1,375 1,250 鋼 390 325 260 234 208 182 169 156 143 130 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h 2h 2h 2h 2h 1h46m40s 1h33m20s 1h20m 1h6m40s 40m Gold 3,250 2,625 2,000 1,750 1,500 1,250 1,125 1,000 875 750 鋼 338 273 208 182 156 130 117 104 91 78 更新:2014/7/25 アップデート履歴 2.4導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 極寒耐性
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/12.html
セーブデータを順番に回して進行する対戦形式のBattle Simutransのゲーム一覧です。 参加を希望する方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。なお、現在参加者募集中のゲームはありません。 ゲーム一覧 ここでは、過去または現在行われているゲームについて、データ等を表示しています。実際のゲーム進行は、フォーラムで行われています。基本的に、各pakサイズごとにゲームナンバーの大きい方が新しいゲームです。なお、古いゲームについては情報が失われている面もありますが、ご了承ください。 pak64 ゲーム2と3のデータは歴史的経緯によりありません。 過去のゲーム ゲーム1 ゲーム2 ゲーム3 ゲーム4 Growth of Japan ゲーム5 楽しみましょう! ゲーム6 ゲーム7(中止) ゲーム8 楽しみましょう!第三弾 (自然消滅) ゲーム9 ゲーム10 (途中停止) 開始準備中のゲーム ゲーム11 pak128 過去のゲーム 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第4回対戦 楽しみましょう! in 128 (休止) 第5回対戦 PAK128.Japan 過去のゲーム 第1回対戦 (途中停止) 現在進行中のゲーム 第2回対戦
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Early Age Early Ageは魔法に満ち溢れています。そして文明はまだ始まったばかりです。 ほとんどの地域ではまだ鉄が使われておらず、鎧や武器は木、石、青銅で作られています。 この時代において、魔術師はもっとも強大で、豊富な魔法の資源があります。 それは伝説の時代です。 Middle Age 文明は発展を続け、鉄のような最新の技術を今や大部分の国が利用できます。 魔術師はかつての力の一部を失い、魔法の資源は以前ほど豊かではありません。 Late Age Late Ageにおいて、鉄鋼はすぐに利用でき、大部分の兵の装備に使われる存在です。 魔法の資源は減少を続けましたが、魔術師はより組織化されました。 多用な魔法属性についての彼らの知識は、以前よりも拡大しています。 適正気候一覧 国ページへのショートカット EA +... Arcoscephale, Golden Era Ermor, New Faith Ulm, Enigma of Steel Marverni, Time of Druids Sauromatia, Amazon Queens T'ien Ch'i, Spring and Autumn Machaka, Lion King Mictlan, Reign of Blood Abysia, Children of Flame Caelum, Eagle Kings C'tis, Lizard Kings Pangaea, Age of Revelry Agartha, Pale Ones Tir na n'Og, Land of the Ever Young Fomoria, The Cursed Ones Vanheim, Age of Vanir Helheim, Dusk and Death Niefelheim, Sons of Winter Kailasa, Rise of the Ape Kings Lanka, Land of Demons Yomi, Oni Kings Hinnom, Sons of the Fallen Ur, The First City Berytos, The Phoenix Empire Atlantis, Emergence of the Deep Ones R'lyeh, Time of Aboleths Pelagia, Pearl Kings Oceania, Coming of the Capricorns MA +... Arcoscephale, The Old Kingdom Ermor, Ashen Empire Sceleria, The Reformed Empire Pythium, Emerald Empire Man, Tower of Avalon Eriu, Last of the Tuatha Ulm, Forges of Ulm Marignon, Fiery Justice Mictlan, Reign of the Lawgiver T'ien Ch'i, Imperial Bureaucracy Machaka , Reign of Sorcerors Agartha, Golem Cult Abysia , Blood and Fire Caelum, Reign of the Seraphim C'tis, Miasma Pangaea, Age of Bronze Asphodel, Carrion Woods Vanheim, Arrival of Man Jotunheim, Iron Woods Vanarus, Land of the Chuds Bandar Log, Land of the Apes Shinuyama, Land of the Bakemono Ashdod, Reign of the Anakim Atlantis, Kings of the Deep R'lyeh, Fallen Star Pelagia, Triton Kings Oceania, Mermidons LA +... Arcoscephale, Sibylline Guidance Pythium, Serpent Cult Lemuria, Soul Gates Man, Tower of Chelms Ulm, Black Forest Marignon, Conquerors of the Sea Mictlan, Blood and Rain T'ien Ch'i, Barbarian Kings Jomon, Human Daimyos Agartha, Ktonian Dead Abysia, Blood of Humans Caelum, Return of the Raptors C'tis, Desert Tombs Pangaea, New Era Midgård, Age of Men Utgård, Well of Urd Bogarus, Age of Heroes Patala, Reign of the Nagas Gath, Last of the Giants Atlantis, Frozen Sea R'lyeh, Dreamlands
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2015.10.24~ counter - today - yesterday - Welcome to *Rail Nation 攻略 日本語版 Wiki*
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:火ピストル 武器:氷ピストル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 自然力兵 英語名 Element Troop 英語正式名 Elemental Trooper 内部ID s_trooper_fire_ice ユニットタイプ heavySoldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 56 訓練施設の必要レベル 8 遮断 部分的 防御 ベース _75% 100% _50% _50% 装甲 100% 100% _25% _25% 耐性 炎 極寒 凍結 概要 『自然力兵は炎と氷を自由に使いこなします。重装甲と多芸さが、彼らを本物の自然力たらしめています。戦闘においては超高熱であり超低温であり、彼らに中間はありません。』 ―ゲーム内記述より 自然力兵はプレミアムユニットである。装甲に備わっている爆発ダメージ耐性により大砲類の攻撃から身を守りつつ、異なる種類のピストル攻撃により異なるタイプの支援を可能とする。また装甲値の高さも単純にほぼ全てに役立つ。自然力兵は全ての攻撃に1~3の射程を備えているため柔軟性に富んでおり、前線に置く必要がほとんどない。 自然力兵は初め2つの攻撃を持っており、どちらの攻撃も炎ダメージタイプと2回ヒットを備えている。灼熱ショットは炎DOTダメージを与えるが、このピストルの2回ヒットという性質から、実際のDOTダメージは2回のうち高いほうのダメージをベースとする。寒冷ショットは射撃自体では火ピストルでの攻撃と同じダメージを与えるが、DOTダメージを与える代わりに、標的を凍結状態にする。 凍結状態に陥ったユニットは、そのダメージ耐性が全ての属性に対し150%のダメージを受けるよう置き換わってしまう。これを他のユニットで利用して、凍結した標的に対し割高のダメージを与えることもできるし、自然力兵自身が氷ピストルで攻撃した後火ピストルで攻撃することで、そのダメージ力を最大化することもできる。 数ランクの昇級を経ると、自然力兵はそれぞれのピストルの新たな攻撃を研究しアンロックできる。これらの攻撃は両方とも射程圏が第一線から照準に改良され、またターゲットとその周囲全てのマスにヒットする。炎弾幕はターゲットには通常の炎ダメージとDOTを与えるが、周囲のマスではダメージは減少し、DOT状態になる確率も減少する。氷弾幕も同様で、ただし周囲のマスではDOTではなく凍結状態になる確率が減少する。 ある意味では、炎弾幕については周囲のマスでのダメージ減少の結果DOTダメージも減少し、DOT効果の保証すらない以上、研究費用の25ナノポッドは大きな投資の割には実入りがほとんどない。しかしながら、氷弾幕の場合は、ダメージと確率は低下するものの、複数体のターゲットを凍らせ、2ターンの間無力化できる可能性を考えると、確かにナノポッドに見合う価値はある。 銀狼は高いダメージ力を持つロケットや砲弾に頼るきらいがあるため、自然力兵の極寒DOTへの免疫と爆発ダメージへの高い耐性は対銀狼戦や東部荒野において有用である。 攻撃 武器:火ピストル 火ピストル 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 灼熱ショット 内部ID gun_2attack_fire 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 LTA 使用火薬数 2 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 47-63 (x2) 51-69 (x2) 56-75 (x2) 61-81 (x2) 65-88 (x2) 70-94 (x2) DoT 27→9 30→10 33→11 35→11 38→12 41→13 DoT合計ダメ 41 - 56 45 - 62 51 - 67 55 - 73 58 - 80 63 - 85 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 炎弾幕 内部ID gun_fire_spray 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 LTA 使用火薬数 2 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 25 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 56-75 61-81 65-88 70-94 DoT - - 33→11 35→11 38→12 41→13 DoT合計ダメ - - 51 - 67 55 - 73 58 - 80 63 - 85 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.30 0.65 0.30 0.65 1.00 0.65 0.30 0.65 0.30 武器:氷ピストル 氷ピストル 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 寒冷ショット 内部ID gun_2attack_ice 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 2 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 47-63 (x2) 51-69 (x2) 56-75 (x2) 61-81 (x2) 65-88 (x2) 70-94 (x2) 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 氷弾幕 内部ID gun_ice_spray 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 2 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 25 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 56-75 61-81 65-88 70-94 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.30 0.65 0.30 0.65 1.00 0.65 0.30 0.65 0.30 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 9,670 23,060 52,075 116,075 327,600 HP 150 170 (+20) 190 (+20) 210 (+20) 230 (+20) 250 (+20) 装甲 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 3 4 (+1) ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h32,88812,100 12h98,80012,735 1d255,38414,73714 2d626,41616,89738 2d1,190,39219,1928 昇級報酬 N/A 2,400 4,000 5,700 7,600 9,700 撃破SP 104 124 140 156 172 188 撃破Gold 520 620 700 780 860 940 PvPコスト 26 31 35 39 43 47 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13h 11h57m36s 10h50m 10h 9h 7h1m12s 4h52m30s 3h ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 24,000 20,000 16,000 14,400 12,800 11,200 10,286 9,600 8,800 8,000 鋼 3,300 2,750 2,200 1,980 1,760 1,540 1,414 1,320 1,210 1,100 ギア 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 20,800 16,800 12,800 11,200 9,600 8,000 7,200 6,400 5,520 4,800 鋼 2,860 2,310 1,760 1,540 1,320 1,100 990 880 759 660 ギア 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 150%が正です。修正しました。 -- (名無しさん) 2014-02-08 10 10 15 体感は150%ほどダメージを与えれるように感じます。どうでしょうか。 -- (kihaku) 2014-02-04 23 18 05 凍結後敵の全耐性が125%になるとありますが、 -- (kihaku) 2014-02-04 23 15 15 最新の10件を表示しています。 wikiタグ heavySoldier ユニット 兵士 凍結耐性 極寒耐性 炎耐性